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...Les Règles simplifiées...

Avertissement: Première remarque faite à un joueur ayant enfreint une règle qui prescrit un avertissement. L’avertissement précède un lancer de pénalité.

Corbeille: Cible utilisée pour terminer le trou.

Drop Zone: Surface sur le parcours, désignée depuis laquelle un lanceur remet en jeu après que son lancer précédent:

       1) ait été lancé hors–limites (OB),

       2) ait manqué un passage obligatoire (mandatory),

       3) se trouve dans une surface protégée  

Fairway: Toutes les surfaces de jeu, sauf les zones OB, au-dessus desquelles un joueur lance pour progresser de la zone de départ jusqu'au trou.

Groupe: Désigne les compétiteurs chargés de jouer une ronde ensemble et de vérifier les scores et le bon déroulement du jeu conformément aux règles.

Hors-limites (Out of bounds ou OB): Surface depuis laquelle un disque ne peut pas être lancé. La ligne de délimitation d'une zone OB s'étend verticalement de bas en haut. Cette ligne fait partie de la zone OB. Un disque OB n'est pas un disque perdu.

Lancer: Propulsion du disque modifiant sa position depuis le tee de départ ou depuis la marque.

Lanceur: Joueur qui a effectué ou qui est sur le point d'effectuer un lancer conformément aux règles.

Lanceur éloigné: Lanceur dont la position du disque est la plus éloignée de la cible et qui doit relancer en premier.

Marque: Point à la surface du jeu, à partir duquel le joueur prend position pour un lancer suivant, conformément aux règles.

Marqueur: Terme désignant, soit le mini-marqueur, soit le disque lancé, arrêté et laissé à terre.

PAR: Score attendu d’un discgolfeur pour un trou donné.

Passage obligatoire (mandatory): Un ou plusieurs objets que le disque doit dépasser d'une façon clairement désignée pour progresser vers le trou. Un passage obligatoire délimite la trajectoire obligatoire que le disque doit prendre pour progresser sur le trou.

Putt: Tout lancer de 10 mètres ou moins, mesuré depuis le bord arrière du marqueur à la base du trou, est considéré comme un Putt.

Recours: Changement de la marque du joueur ou de la zone qui entoure cette marque, tel qu'un obstacle enlevé des alentours ou, lorsque ceux-ci sont impraticables, la marque est replacée loin de l'obstacle. Il ne doit pas être déplacé si quelque partie de ceux-ci se trouve entre la marque et le trou.

Tee de départ: Surface entourée par les bords d'une piste de lancement (tee-pad), ou surface de 3 mètres derrière la ligne de tee désignée.

Terminer: Terme utilisé pour signifier qu'un trou est achevé. Un joueur a achevé un trou après qu'il ait récupéré le disque qu'il a lancé, que ce disque soit arrêté dans les chaînes ou dans la surface de rétention de la cible réceptrice, ou après qu'il ait heurté la surface repérée comme étant la cible à atteindre.

Trajectoire de jeu: Ligne imaginaire sur la surface du jeu qui s'étend depuis le centre de la cible jusqu'au centre du disque marqueur et au-delà. Cette ligne n'a pas d'épaisseur, c'est pourquoi, un point d'appui du joueur doit se trouver directement derrière le centre du disque marqueur.

Trou: Cible à atteindre pour terminer chaque segment du parcours. Le terme "trou" désigne également chaque segment numéroté du parcours indépendant les uns des autres pour compter les scores.

2016 Fada Challenge créé par Nico

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